チームID:CBPCN0
翻訳:Taka (@taka_na_u)
はじめに
こんにちは!Jude(マギカウラ)(@vgc12342)です。
こちらは、レギュレーションGを通して私が取り組んだ構築のレポートです。レギュレーションGの間ずっとテラパゴスを使い続け、EUIC2025でTOP64(9勝3敗、60位/1200↑人)を獲得した最終形に至るまでの過程を共有します。
構築経緯
5月にレギュレーションGが始まり、私は積み技を使える伝説ポケモンを使ったバランス型の構築でプレイしたいと思いました。どんなルールでも、特にレギュレーションGのような禁止伝説が使えるフォーマットでは、1つの軸をフォーマット全体を通して使い続け、その過程で調整を加えることが非常に有益だと考えています。1つの構築をマスターすることはやりがいがあり、私の意見ではポケモンにおいて不可欠なスキルです。この考えを踏まえ、伝説ポケモンは、黒馬バドレックス・テラパゴス・カイオーガに絞られました。
めいそう+たべのこし型のカイオーガは魅力的でした。十分な耐久力と持続力があり、長く場に居座ることができます。雨状態でのこんげんのはどうは、めいそうによる強化なしでもガオガエンのようなポケモンに十分なダメージを与え、雨はまたゴリランダーやモロバレルなどの強力なポケモンの防御面での素晴らしいサポートとなり、元々強力なポケモンである水ウーラオスをさらに強化します。
しかし、いくつかの理由から私はカイオーガを使うことを断念しました。まず、メイン技としてのこんげんのはどうはあまりにも不安定でした(完璧にプレイしても、こんげんのはどうを当てる必要があるため不安定な状況が多くなると感じました)。また、積み型のカイオーガはそもそも経験則から理に適っていないと感じました。雨ターンを消費しながらめいそうを最初に積み、場に長く居座る必要があるということは、天候の取り合いに負けやすいということです(コライドンやグラードンのような天候ポケモンだけでなく、手動晴れにも)。
黒馬バドレックスはおそらくフォーマット最強の伝説ポケモンであり、わるだくみやめいそうのような積み技を持っているので、有力候補でした。しかし、ミラーマッチが同速勝負や急所などの要素に依存するため非常に不安定で、非常に強力なポケモンであることからミラーが多発するため、使いたくないと思いました。ミラーマッチの性質上、バドレックスのテラスタイプの不毛さや、最速あるいはそれ以上の素早さが必要になるため多くのリソースを割く必要があります。
(フェアリーテラス+ドレインキッス型はほとんどのマッチアップで非常に役立ち、耐性が優秀で悪ウーラオスやミライドンに対しても有効だが、フェアリーテラスはノーマルテラスのバドレックスに対して非常に不利。悪ウーラオスやイーユイのような脅威への耐性を犠牲にする代わりに、ミラーを意識してノーマル/悪テラスのバドレックスを使用するのもまた同様。)
最終的に、このルールで勝つために必要な多くの要素を持っていると感じたテラパゴスを使うことにしました。非常に耐久力のあるポケモンで、非常に高い防御力、優れた特攻、そして追い風とトリックルームの両方に対応できる素早さを持っています(これにより、取り巻きを柔軟に選ぶことができました)。加えて、ゼロフォーミングはテラパゴスの非常に過小評価されている部分であり、ねこだまし対策のサイコフィールドを取り除く、天候とフィールドを取り除く(晴れを取り除いてウーラオスが強く攻撃できるようにし、こだいかっせいやクォークチャージのブーストを取り除く)など、非常に役立つと感じました。
まず、Bologna Special Eventに向けてテラパゴスを使ったパーティを構築しようとしました。環境初期であり、何よりもまず、安定感があるだけでなくプレイミスが多少許容される構築を使いたいと思っていました。当時のメタでは、おんみつマントテラパゴス+ピッピが急増していました。おんみつマントのテラパゴスはガオガエン/ゴリランダーのねこだましに対して非常に有効で、バークアウト/エレキネット/こごえるかぜによる能力ダウンを受けないことも非常に役立ち、多くのマッチアップでイージーに立ち回ることができる素晴らしい軸だと感じました。加えて、フレンドガード+このゆびとまれのあるピッピは、テラパゴスの攻撃を代わりに受け、テラパゴスが受けるダメージを減らすことができ、テラパゴスにたべのこしがないことで回復できないという問題を緩和します。
私は、友人のMattia、Dave Cognetta、Marco Marrasと一緒に大会に向けて準備しました。彼らは私とは異なるバージョンを使用しましたが、コンセプトは同じでした。最終的に、テラパゴス+ピッピの軸に水ウーラオス・ガオガエン・ゴリランダーを合わせ、そして最後の枠にはウルガモスを採用しました。ザマゼンタ(一部コライドン)に対して強く、モロバレルや白馬バドレックスに安定してダメージを与えられます。実際に私はランクバトルで1位を取ることができ、非常に使用感が良くウルガモスは堅実だと感じました。ゼロフォーミングで雨を消しながらのオーバーヒートは、白馬バドレックス+モロバレル+ペリッパーのような相手に対して非常に役立ちました。ちょうはつを持たせた最速ガオガエンも、当時の多くの相手に有効で、すてゼリフやキノコのほうし、そしてトリックルームやワイドガードのような他の厄介な技を防ぐことができました。
この大会は6勝3敗のTop128で終了しました。残念でしたが、構築は良かったと感じ、負けはほとんど私自身のミスによるものでした。とはいえ、いくつかの明らかな弱点があると感じたため、パーティのコンセプトをさらに調整する必要がありました。
構築の雑感
- ピッピは良かったですが、1~2ターンの間攻撃を軽減/引き寄せるのが良かっただけでそれ以外にはあまり貢献しませんでした(ほぼ完全に防御面での貢献のみ)。
- ウーラオス、ガオガエン、ゴリランダーは軸として安定感がありました。
- ウルガモスはザマゼンタ、コライドン、白馬バドレックスのようなマッチアップで重要でしたが、構築が必要とする攻撃力が不足していると感じました。
- おんみつマントを持ったテラパゴスは多くの相手に対して役立ちましたが、たべのこしによる回復がないと長期戦を維持するのがかなり難しいとも感じました。多くのゲームは最初の数ターンに非常に依存しているように感じました。テラパゴスがたべのこしを持っていないため持続力に欠けていました。
- 攻撃力が不足しており、当時の他のパーティ構成と比較して火力が控えめだと感じました。
世界大会の出場権を得られなかったため、友人であるLele BrigantiとAlister Sandoverが世界大会に向けて準備するのを手伝っていました。また、私はまだポケモンを非常に楽しんでいたので、取り組み続けたいと思っていました。変更を始めるにあたり、私はしんぴのしずく水ウーラオス+メンタルハーブモロバレルをテラパゴスと組み合わせたいと思っていました。
モロバレルはテラパゴスとの相性が良く、しんぴのしずくウーラオスは火力を高めることで柔軟な先発ポケモンではなく勝ち筋として使用できます。テラパゴス構築にはより最適であると感じました。テラパゴスがあまり活躍しなくても、ウーラオスがガオガエンとゴリランダーとサイクルすることでゲームに勝つことができるためです。まもる貫通(+しんぴのしずくの火力増強)により、サイクルすることでウーラオスで相手をスイープすることができました。
また、ガオガエンをちょうはつではなくおにびを採用したより耐久力のあるものにしてザマゼンタと白馬バドレックスに対して役立つようにし、時には味方のテラパゴスにおにびを打つプランも取れるようにしました。構築を仕上げるため、最後に素早さブーストハバタクカミを採用しました。こごえるかぜ+すいりゅうれんだ/テラクラスターが非常に強力だと感じたからです。
いたずらごころおいかぜがより信頼できる素早さ操作であり、あまごいが味方のモロバレルとシナジーがある上にコライドンのような晴れ相手に対して非常に役立つ(そしてこがらしあらしが強力)ために初期のテラパゴス構築で採用率が高かったトルネロスも試しましたが、最終的にハバタクカミを選びました。優秀なタイプ(ねこだましとしんそくに対する重要な耐性を得られました)、そしてフェアリータイプの攻撃は特にミライドンに対して非常に役立ち、詰めでも強力であるためです。
この構築を大規模オンライン大会に持ち込み、249人中11位を取ることができました。(VGC Millennium Battleground – 650€ in Prizes! | Limitless)
より多くの勝ち筋と難しいマッチアップでの選択肢が増えたため、Bolognaで使ったものよりもずっと強くなったと感じました。しかし、それでもまだ改善できると感じたので、もっと探求したいと思っていました。
Leleはこの大会で似たようなバージョンを使って優勝しましたが、それは水ウーラオスの代わりにちょうはつ水オーガポン(攻撃技はツタこんぼうのみ)、テラパゴスのだいちのちからをみがわりに変えたものでした。彼はハバタクカミにでんじはを採用していました。彼のバージョンは非常に強力で、私たち(Alisterも一緒に)もしばらくの間そのバージョンを試しました。しかし、そのバージョンは最終的にあまりにも防御的で、またしてもテラパゴスに頼りすぎていると感じたため没となりました(モロバレルも水オーガポンも主にサポート役だからです)。
最終的に、レギュレーションGの残りの期間とEUICで使用する構築になりました。私はテラパゴス・ガオガエン・ゴリランダー+しんぴのしずく水ウーラオスの軸を手放したくありませんでした。それはあまりにも強力で、理想的なタイプ相性で、全体的に非常に安定感のあるポケモンたちだったからです。みがわりテラパゴスも非常に強力でだいちのちからよりも優れており、おにびで味方のテラパゴスをやけどにしたり、相手に対応されやすいねこだましサイクルをしたりするような苦肉の策に頼ることなく、モロバレルとのマッチアップがはるかに有利になりました。
私はハバタクカミの技構成をでんじはとちょうはつに変更しました。ザマゼンタや、特にレギュレーションGのほとんどでクリアチャームを持っているコライドンに対してはこごえるかぜで素早さを下げることができないため、でんじはによる素早さ操作が本当に必要だと感じたからです。でんじはは永続的でより強力な素早さ操作でもあり、テラパゴスがでんじはの後に黒馬バドレックスのようなポケモンを抜くことを可能にし、でんじは+みがわりは困難な状況で勝ち筋を生み出し、ありがたい運要素(あまり頼りはしないが)をもたらしてくれました。
ウーラオス・ガオガエン・ゴリランダー・テラパゴス・ハバタクカミが決まったので、私は最後の枠を攻撃を引き寄せる役にしたいと考えました。モロバレルは非常に多くのマッチアップで重要だと感じましたが、防御的でダメージを与えることができず、いくつかのマッチアップでは遅すぎると感じました。最後の枠にはいずれかのオーガポンが必要だと感じました。キノコのほうしを無効化できるこのゆびとまれ使いは、構築がまさに必要としていたものでした。それに加えてオーガポンは非常に安定したダメージを与えられます。水オーガポンはすでに水ウーラオスで水打点は十分であったため不採用で、草オーガポンは伝説枠がそもそも特殊アタッカーでありゴリランダーとタイプも被るため選択肢に入らず、最終的に炎オーガポンと岩オーガポンのどちらかを検討することになりました。
炎オーガポンはモロバレルに対して非常に強く(この指と攻撃の両面で)、テラスタルの選択肢は炎オーガポンがスイープできるようにするゲームプランが非常に強力で、ザマゼンタに対しても有効でした。一方で、岩オーガポンは白馬バドレックスに対して素晴らしいダメージを与えられます(どのテラスタイプであっても有効で、炎テラス白馬バドレックスにも有効なため炎オーガポンよりも優れています)。黒馬バドレックスのスタン構築やミライドン構築(アルベガミライドン)のように多くの構築に採用される炎オーガポンに対する直接的な対策でもありました。がんじょうは、黒馬バドレックスやミライドンの一撃を耐えることが非常に重要で非常に役立ち、岩オーガポンはテラパゴスの積み展開に対して厄介なポケモンである相手のイーユイやトルネロス(トルネロスのぼうふう/ちょうはつ、イーユイのバークアウト/一般的なダメージ)に対しても有効でした。最終的に、私はザマゼンタに対してより有利で、ゴリランダー/モロバレルと白馬バドレックスに対してより多くのダメージを与えられることから、炎オーガポンを選びました。
私はこの時点で性格ずぶといのテラパゴスも使用していました(現在の環境ではとても一般的になっています)。テラパゴスは結局のところ「めいそう」を積むことになるだろうと感じており、ウーラオスやテツノカイナの攻撃を耐える方が重要だと考えたからです(ずぶとい性格でもめいそうを積めば十分にダメージを与えられますし、物理耐久が上がればほぼすべての構築に入っているウーラオスやサイコショックを覚えた黒馬バドレックスに対してより安心して立ち回れます)。
面白いことに、このアイデアは私が剣盾シーズン12でずぶといセキタンザンを使っていた時に思いついたもので、それが構築の鍵となりました。なぜなら、それによってより多くの攻撃を耐えることができたからです。テラパゴスは積みポケモンなので、火力が低くても積めば十分なダメージを与えられるため、そこまで火力に努力値を割く必要がないという論理と似ています。セキタンザンもキョダイフンセキによる定数ダメージだけで十分に相手に圧力をかけられたため、耐久に努力値を割く方がより重要でした。
アーニャ選手も世界大会で同じ6匹(一部の型には違いがあったものの)を使ってTOP16に入ったのも、1月にレギュレーションGが再開したときに私がこの6匹を使い続けたいと思った理由です。この6匹がまだ強いことの証明になったからです。
再びレギュレーションGに入るにあたって、私の一般的な見解としては、テラパゴスは依然として強いだろうということでした(少なくとも私が使う分には、この構築の練度も考えると)。私はこのフォーマットを通して「めいそう」テラパゴスに対してはずっと同じ評価でした。ほとんどすべてのマッチアップでそこそこ戦える伝説ポケモンであり、コライドンとザマゼンタだけが例外です(これらもまた一般的には伝説ポケモンの中ではあまり一般的ではない部類で、少なくともミライドンやバドレックスよりは数が少ないです)。そして、たとえ不利なマッチアップでも(私のプレイも含めて)相手を出し抜くための十分な手段があると感じていました。
EUICの前に、Lele Briganti、PokeAlex、そして他の友人たちと話した後、私は最終的にEUICに向けて構築にいくつかの変更を加えることになりました。






個別解説
テラパゴス
テラスシェル | ![]() |
たべのこし | |
ステラ | |
ずぶとい | |
テラスタル:H192(172)-A×↓-B158↑(108)-C135(76)-D131(4)-S124(148) ステラ:H257(172)-A×↓-B158↑(108)-C160(76)-D131(4)-S124(148) | |
テラクラスター/まもる みがわり/めいそう |
HPはたべのこしとグラスフィールドによる回復効率が最大になるように調整しました。物理耐久は、いじっぱりウーラオスのステラインファイトと、防御特化ザマゼンタのボディプレス(災い補正なし)を高乱数で耐えます。
火力はテラスタル前のテラクラスターでC+1状態で無振りウーラオスを倒せ、テラスタル後のテラクラスターで無振りウーラオスを高乱数2発で倒せます。素早さは、一部のマッチアップで重要となる最速マタドガスやガオガエンを抜くために不可欠です。素早さに努力値を振ることでミラーマッチでも優位に立つことができます。
ゴリランダー
グラスメイカー | ![]() |
とつげきチョッキ | |
くさ | |
いじっぱり | |
H201(204)-A159↑-B110-C×↓-D122(252)-S112(52) | |
グラススライダー/ウッドハンマー ねこだまし/とんぼがえり |
素早さは実数値112で、これはまひ状態の黒馬バドレックスや、こごえるかぜで素早さが1段階下がったイーユイ/ウーラオスを抜くことができます。
特殊耐久はグラスフィールド下でのひかえめメガネミライドンのりゅうせいぐん+てだすけを高乱数で耐えます(また、てだすけなしのひかえめメガネミライドンのエレキフィールド下のりゅうせいぐんも耐えます)。また、いのちのたま黒馬バドレックスの+2アストラルビットも耐えます。
くさテラスはニッチなテラスタイプで、グラススライダーで耐久無振りのカイオーガやウーラオスを倒したり、リーチを伸ばす必要がある特定の状況で役立ちます。しかし、ほのおのような他の体制テラスタイプもイーユイに対して有効なため有効でしょう。
ガオガエン
いかく | ![]() |
ゴツゴツメット | |
どく | |
わんぱく | |
H201(244)-A135-B147↑(188)-C×↓-D120(76)-S75 *S個体値21 | |
はたきおとす/ねこだまし すてゼリフ/おにび |
スタンダードな配分で、いじっぱり(テラスタル/持ち物/災いなどの補正のない)ウーラオスのすいりゅうれんだとインファイトを耐える可能性があります。ザマゼンタのボディプレス(災い補正なし)も耐える可能性があります。
ぼうじんゴーグルではなくゴツゴツメットを採用したのは素晴らしい変更で、相手のウーラオスやパオジアンに対してはるかに対応しやすくなり、ねこだましやとんぼがえりと合わせて相手を削り、攻撃圏内に入れる上で非常に役立ちました。ゴツゴツメットのダメージが入ると、ザマゼンタがツタこんぼうやすいりゅうれんだなどの攻撃範囲内に入るため、ザマゼンタに対しても非常に役立ちました。
素早さ個体値21は、相手のガオガエンよりも遅くするためのものです(相手の型次第ですが、多くのガオガエンよりも遅くなります)。これにより後攻すてゼリフで相手の動きを見てから対応できるようになるため、スタン相手やミラーマッチで役立ちます。遅いガオガエンは相手に慎重なプレイを強いることにもなります。例えば黒馬バドレックス構築に対して、バドレックスを出すと下からはたきおとすを打たれる可能性があるため、バドレックス出しを躊躇させられます。また、素早さは意地っ張りのS個体値0エルレイド(素早さ実数値76)よりも遅くなるように調整されています。これはニッチですが役に立ちます。
また、多くのテツノカイナよりも速く動くのに十分な素早さでもありました(多くのテツノカイナは最遅で、素早さに努力値を振っているものでもそれほど多く振っていないため、テツノカイナが攻撃してくる前におにびやすてゼリフを打てます)。
素早さ75は、こごえるかぜで素早さが1段階下がったまひ状態の黒馬バドレックスを抜けたり、多くの白馬バドレックスを抜ける素早さでもあります。
ハバタクカミ
こだいかっせい | ![]() |
ブーストエナジー | |
くさ | |
おくびょう | |
H156(204)-A×↓-B92(132)-C155-D155-S194↑(172) | |
ムーンフォース/こごえるかぜ でんじは/ちょうはつ |
ハバタクカミの配分は、テラスタル/持ち物/天候補正なしのすいりゅうれんだを耐え、テラスタルなしでグラススライダー+アクアジェットを耐えます。火力アイテムや補正がなければ黒馬バドレックスのアストラルビットも耐えます。コライドンの晴れ炎テラスニトロチャージ、白馬バドレックスのブリザードランス、ミライドンのフィールド眼鏡ボルトチェンジも耐えられます。
EUICの数日前に素早さを1上げるためにHPを1減らしました。他のハバタクカミとの素早さ勝負が多発していたことに気付いたからです。この素早さ(194)は、おいかぜ状態のドーブルや最速ひかえめテラパゴス、そしておいかぜ状態のひかえめ最速カイオーガよりも速くなります。より耐久型で素早さを下げた調整も検討しましたが、他のハバタクカミ、いじっぱりパオジアン/コライドン、ひかえめミライドンよりも速く行動することが重要であり、ブーストエナジーを持ったトドロクツキの増加からもハバタクカミを高い素早さで運用する必要がありました。
テラスタイプはフェアリーやみずも有効です。しかし、強引にすいりゅうれんだを耐えたり、あるいはザマゼンタ+モロバレルに対していかりのこなを無視したいような特定の場面で有効なくさテラスタルを選びました。
炎オーガポン
かたやぶり | ![]() |
かまどのめん | |
ほのお | |
ようき | |
H181(204)-A140-B119(116)-C×↓-D116-S169↑(188) | |
ツタこんぼう/ウッドハンマー このゆびとまれ/ニードルガード |
炎オーガポンは間違いなくこのパーティのMVPでした。しかし、私はこの枠にモロバレルやパオジアンのような他のポケモンも検討していました。最終的にオーガポン(特に炎オーガポン)に落ち着いたのは、さまざまなマッチアップでの汎用性と、このゆびとまれ役とアタッカーの役割の両方を同時に果たすことができたからです。
努力値配分も素晴らしく、雨すいりゅうれんだやステラインファイト/すいりゅうれんだを耐えることができ、さらに(スカーフ以外の)すべてのランドロスやウーラオス、そして多くの炎オーガポン(ほとんどの型は耐久に特化しており、素早さにあまり努力値を振っていないため)よりも速く動けました。
私はウッドハンマーの代わりにグラススライダーも検討しました。グラススライダーは終盤のスイープ役として強力であると考えたからです(テラパゴスの攻撃では時々相手を倒しきれないことがあるため)。しかし、最終的にはウッドハンマーを選びました。ウーラオスへの高打点の方がより重要だと考えたためです。カイオーガ入りのおいかぜ構築や、おいかぜ/素早さ操作の選択肢がある他の攻撃的な相手に対してもウッドハンマーでうまく立ち回れるだろうと考えました。ウッドハンマーは安定して火力を出すことができます。
水ウーラオス
ふかしのこぶし | ![]() |
しんぴのしずく | |
どく | |
いじっぱり | |
H177(12)-A190↑(180)-B121(4)-C×↓-D92(92)-S145(220) | |
すいりゅうれんだ/インファイト アクアジェット/まもる |
しんぴのしずく水ウーラオスは非常に強力で、この構築にテラパゴスを介護する以外の全く新しいゲームプランをもたらしました。しんぴのしずくの火力増強のおかげで、すいりゅうれんだで一撃でパオジアン、ハバタクカミ、そして相手の調整次第ではオーガポンも倒すことができるようになり、ゲームのペースを加速させる上で非常に役立ちました(スカーフや襷のウーラオスでは常にこれを実現できるわけではない)。
どくテラスタルは非常に重要でした。私はみずテラスタルが好みですが、ザマゼンタ、パオジアン、ゴリランダー、ハバタクカミとのマッチアップでどくテラスタルがあまりにも強力で、手放すには惜しすぎました(毒はそれら4つのタイプ一致技のうち3つに耐性があります)。ちょうはつも試しましたが、モロバレルとトリックルームを止めるのに役立ったものの3つ全ての攻撃技が必要だと感じました(インファイトはオーガポン/ゴリランダーに頼らずにゴリランダーやタケルライコ、相手の水ウーラオスに安定してダメージを与えるために必要でしたし、イーユイや他の脆いポケモンに対する先制技としてアクアジェットも必要でした。これによってプレイに幅が広がり、例えば、イーユイが動く前にアクアジェット+ムーンフォースで倒すことができます)。
選出と立ち回り
対黒馬バドレックススタン


後発:



このマッチアップでは、相手の黒馬バドレックスにはたきおとすでプレッシャーをかけ、自分のテラパゴスでめいそうを積むことを目指す必要があります。相手がウーラオスを出すタイミングに注意し、警戒しなければなりません。素早さ操作、このゆびとまれ、ねこだましがあるので大抵はこちらが有利ですが、積み技やバドレックスに集中しすぎるのは禁物です。長期的な視点で判断し、ウーラオスの着地に対応する必要があります。オーガポンとゴリランダーのどちらを選ぶかは、相手の構成とプレイスタイルによって決まります。
型によって戦い方は異なり、わるだくみ型に対しては、パゴス側は相手のバドレックスが素早く火力を上げてくるのに対抗するためにより積極的にプレイする必要があります。一方、めいそう型に対しては、相手の積み技に常に合わせるために、よりスローペースでプレイする必要があります。全体的に有利マッチですが、相手にウーラオスを繰り出す隙を与えないように注意する必要があります。
最も厳しい相手はおそらくコジョンド入りでしょうが、ハバタクカミのでんじはを利用してバドレックスとコジョンドを無力化すれば問題ありません(コジョンド+バドレックスに対しては、ハバタクカミで1ターン目にバドレックスにでんじはを打ち、コジョンドにテラスシェルを先に攻撃させることもできます)。
対白馬バドレックス


後発:




後発:


岩オーガポンとハバタクカミ+イーユイが入ったより攻撃的な型に対しては、ダメージトレードを優先する必要があります。ガオガエン+テラパゴス先発はほぼすべての相手に対して五分の先発となりますが、ウーラオスと炎オーガポンにとって脅威である岩オーガポンには注意が必要です。しかしながら、ガオガエンでうまく交代しながら上手くダメージ交換ができれば問題ありません。
攻撃的な白馬バドレックスの型に対しては、テラパゴスを選出せずウーラオス・オーガポン・ハバタクカミを中心とした速いペースのゲームプランも選択肢です。これは相手のイーユイ、オーガポン、ウーラオスの軸に対してこごえるかぜ+攻撃で大きなプレッシャーをかけられるためです。有利なマッチアップですが、どのようにダメージ交換をするかを意識する必要があります。
スタンダードな白馬バドレックス(モロバレル、ガオガエン、突撃チョッキタケルライコ入り)に対しては、より慎重にプレイする必要があります。私はだいたい、まずタケルライコの突撃チョッキをはたき落とし、テラパゴスがより多くのダメージを与えられるようにします。このマッチアップの鍵は、スローペースでプレイし、オーガポンとめいそうを積んだテラパゴスで相手を突破していくことです。ウーラオスの努力値配分がここで非常に役立ちます。タケルライコのじんらい(テラスタル/Cブーストなし)や、相手がランドロス入りの場合はいのちのたま+だいちのちからも耐えることができるので、より積極的に相手のガオガエンに圧をかけることができ、オーガポンがより自由に動けるようになります。テラパゴスでうまく積み、テラパゴスとオーガポンをうまく展開できれば(バークアウトやすてゼリフでゲームのペースを握られすぎない限り)問題ないはずです。
対ミライドン


後発:





後発:



実力勝負のマッチアップです。相手のミライドンのプレッシャーに圧倒されずに、テラパゴスがダメージを与えられるようにうまく立ち回る必要があります。ハバタクカミとオーガポンのどちらも4枠目として有効ですが、相手がどのようなゲームプランで来るかを予測することが重要です。もし相手がエルフーンを使ってくると予想すれば、オーガポンの方がエルフーンにうまく対処できる(このゆびとまれがあり、ツタこんぼうで一撃で倒せる可能性もあるため)ので有利ですが、ウーラオスやオーガポンが先発で出てくる場合にはハバタクカミの方が素早さ操作に優れています。
アルベガミライドンの新しいバージョンのきあいだめオーガポンは非常に厄介で、ツタこんぼう急所+ウーラオスorミライドンで択の状況が発生するため、対処が難しいです。しかし、テラパゴスでうまく立ち回り、積み技を積むことができればそれでも勝つことはできます。
ガオガエン+パオジアン/テツノワダチ入り(AgatiやDyl Yeomansのバージョン)に対しては、アルベガミライドンの厄介な要素(きあいだめオーガポン+エルフーンのアンコールや光の壁など)がないのでシンプルです。ゴリランダーの努力値配分のおかげで、てだすけ込みのりゅうせいぐんも耐える可能性があり、ガオガエンはテツノカイナを止めウーラオスをある程度無力化できるので、有利です。相手のてだすけ+りゅうせいぐん/あんこくきょうだの可能性と、ウーラオスの交代を読んで対処すれば問題なく勝てるでしょう。(また、ほえる持ちのリキキリンにも注意が必要です。このマッチではハバタクカミの方がオーガポンよりも優れています。相手にエルフーンはおらず、ちょうはつ持ちのハバタクカミはほえるやトリックルーム持ちのリキキリンに対して有効です。)
対カイオーガ(Oliver Eskolin構築)


後発:




後発:


非常に有利なマッチアップです。雨を消し、カイオーガをウッドハンマー+テラクラスター、またはカイオーガに草テラスタルを強要できればツタこんぼうで強打でき、雨も消すことができます。先発のゴリランダーがトドロクツキに倒されると少し問題が生じるかもしれませんが、こちらにはハバタクカミによるでんじは/こごえるかぜのサポートがあり、相手のトドロクツキ/ウーラオスのテラスタルを強要できます。
基本的にテラパゴス、ハバタクカミ+2体の草タイプのどちらか1体を中心にうまく立ち回れば勝てるはずです。ハバタクカミを先発に出して相手のトドロクツキ/ウーラオスの先発を睨むのも有効ですが、ゴリランダーテラパゴスの先発も問題ありません。
対ザマゼンタ



後発:





後発:


おそらく最悪のマッチアップですが、正しく読みを通せばまだ勝つことができます。イーユイとモロバレル入りのマッチアップの鍵は、ハバタクカミ/ガオガエンが場に出ている時に、相手がボディプレス/ヘビーボンバーのどちらを打ってくるかを読むことであり、それがゲームの流れを左右します。
このマッチアップではゴツゴツメットも重要で、ザマゼンタを削り、パオジアンのきあいのタスキを壊すことができます。オーガポンにテラスタルを使うか、ウーラオスに毒テラスタルを使うか(どちらがその状況でより役立つか)を判断し、常にモロバレルに対処するためにオーガポンを温存し、終盤にドラゴンテラスタルのザマゼンタに対処するためにハバタクカミを温存するようにします。イーユイの代わりにエンテイが入っている型に対しては、いかくを受けないしんそくや炎打点のプレッシャーがあり、さらに読みが必要になりますが、正しい読みをすれば勝つことができます(アクアジェット+炎テラスタルツタこんぼうでエンテイを倒すという奇襲を仕掛けることもできます)。
難しいマッチアップですが、適切な読みと特定のターンで強気な択を仕掛けることで勝つことができます。
対コライドン


後発:




後発:



もう一つの悪いマッチアップです。ここでも再びオーガポンが鍵となります。炎テラスツタこんぼうで相手に大きなダメージを与えることができ、ハバタクカミを一撃で倒し、コライドンやイーユイにも大ダメージを与えられます。相手にプレッシャーをかけるためにオーガポンを活用し、終盤はウーラオスとガオガエンで締める必要があります。
ガオガエンはコライドンとの読み合いにおいて重要であり、炎テラスのフレアドライブに交代で出すことが重要です。テラパゴスを選出するパターンはこのマッチアップでの第二の手段であり、みがわり+ねこだまし+このゆびとまれで、相手の読み次第ではコライドンに勝つことができます。相手もコライドン以外にテラパゴスを倒す手段がないので、勝てる可能性はあります。
対テラパゴスミラー


後発:





後発:


ミラーマッチなので不安定ですが、ちょうはつ持ちのハバタクカミがここで非常に役立ちます。もしこちらのハバタクカミのほうが素早ければ、相手のハバタクカミにちょうはつを打ち、こちらのハバタクカミやテラパゴスへのちょうはつを止められます。そして次のターンにテラパゴスにちょうはつできるので、ミラーマッチで大きなアドバンテージを得られます。でんじはも相手のテラパゴスやウーラオスを遅くする上で大きな要素となります。
サケブシッポ入りの型に対しては、ガオガエンとテラパゴスを先発で出し、後発からハバタクカミを出してちょうはつで相手のサケブシッポを止めましょう。少しトリッキーですが、大切なのは相手の積みに遅れを取らないことと、ちょうはつ/でんじは持ちのハバタクカミで相手を妨害し、終盤でウーラオスを暴れさせることです。オーガポンも有効で、特にモロバレル入りには強く、テラスシェルを無視してテラパゴスを攻撃できるので全般的に役立ちます。
対トルネオーガ


後発:



トリッキーなマッチアップです。特にちょうはつトルネロスとアマージョがいる場合は複雑になります。
1ターン目と2ターン目で読みを通す必要があります。トルネロスがこがらしあらしかちょうはつのどちらを仕掛けてくるかを予測し、それに合わせて行動しなければなりません。テラパゴスのテラスタルのタイミングも重要です。早すぎると相手にあまごいで雨を再展開されてしまいます。また、カイオーガがテラスタルしてくるかを予測し、それに合わせてとんぼがえりかウッドハンマーを使う必要があります。
追い風ターンを凌ぎ、ハバタクカミとアタッカーが良い状態であれば勝てるはずですが、択が多く非常に不安定です。しかし、読み勝てれば間違いなく勝機はあります。
対黒馬マタドガス寿司


後発:


実力勝負のマッチアップです。
みがわりテラパゴス+ねこだましをうまく使い、ヘイラッシャに対してはハバタクカミのでんじはを当て、ゴリランダーのウッドハンマー連打で倒す必要があります。ヘイラッシャに対処する上で重要なのは、テラクラスターの使い方を意識することです。例えば、ヘイラッシャがまもるで粘ってくる可能性が高いターンにはみがわりを張ったりめいそうを連打したりします。テラパゴスのみがわり状態を維持することが重要で、どくガスで毒状態になるのは避けなければなりません。
ノーマルテラスではかいこうせんを撃ってくるバドレックスや、格闘テラバーストを撃ってくるバドレックスがいる構築の場合はトリッキーですが、バドレックスへのねこだまし+みがわりでテラスタイプを対策するといった特殊なプレイもできます。
全体として、このマッチアップは非常に勝ちやすいですが、マタドガスとヘイラッシャとバドレックスの構築に対してはどんな構築でもそうであるように、簡単に粘り負けしないように慎重に立ち回り、特定のターンでうまく読みを当てる必要があります。テラパゴスの体力とテラクラスターのPPを保ちつつ、ヘイラッシャに対処するための時間とリソース(でんじは+ウッドハンマー)を十分に確保できれば大丈夫です。
オーガポンもこのマッチアップでは有効です。特に、格闘テラバースト/ノーマルテラスはかいこうせんを吸い寄せたり、ヘイラッシャに大きなダメージを与えたりするのに役立ちます。
おわりに
最後に、レギュレーションG全体を通して私が作り上げたこの構築を本当に誇りに思います。完璧ではないと思いますが(そもそも完璧な構築などないと思います)、それでも非常に堅実な構築だったと感じています。
この構築を作る上で助けてくれたLele Briganti、Alister Sandover、PokeAlex、アーニャ、Crystal、そしてその他の方々に感謝します。それでは、レギュレーションIと世界大会でお会いしましょう!
チームID:CBPCN0
パーティ作成者
マギカウラ
Gen G and Chovy Supporter
English Version
Team ID: CBPCN0
Introduction
Hi! My name is Jude (マギカウラ/@vgc12342), and this is a team report on the team I worked on for the whole of regulation G. I used Terapagos for the whole of regulation G and I will share how i got to the final version which I used for Top 64 at EUIC (9-3 and 60th/1200+ players).
Teambuilding Process
Going into regulation G in May, I realised I wanted to play a balance type of team with a restricted pokemon that could setup. I believe that in any format, especially restricted formats like reg G, it’s very beneficial to work on one team for the whole format and make adjustments to it along the way; it’s a rewarding process and mastering a team is an essential skill in pokemon in my opinion. With this in mind, the restricted pokemon were narrowed down to Calyrex-Shadow, Terapagos, Kyogre.
Kyogre with Calm Mind and leftovers was tempting, as it’s a restricted that has enough bulk and longevity to stick around on the field for a long time, and Origin Pulse in rain does enough damage to threaten pokemon like Incineroar without needing a boost from Calm Mind, and rain is also a great passive support for strong pokemon like Rillaboom and Amoonguss, as well as buffing already loaded pokemon like Urshifu. However, I decided against it for a few reasons–origin pulse as the main attack was way too unreliable for my liking (i felt that even if you play perfectly, you will still have lots of situations that are too unstable due to requiring Origin Pulse to connect), and I felt that setup kyogre is naturally counterintuitive, as by setting up calm minds first, you’re using up turns of rain, and the need to stay on the field for prolonged periods of time meant that it was relatively easy to lose the weather war (not just to weather restricteds like koraidon/groudon but also to manual setup of Sunny Day).
Calyrex-Shadow is arguably the strongest restricted in the format, and with setup moves like Nasty Plot and Calm Mind it was a front runner for me. However, I felt I wouldn’t want to use it because of the mirror match, which can be very volatile and reliant on some factors that are out of your control (speed ties, crits, etc), and with it being such a strong restricted, I felt it would be very common to face the mirror and I didn’t want to play too many mirrors, especially those as volatile as this. The nature of the mirror match also put a huge emphasis on details, such as tera types on Calyrex (Fairy tera with draining kiss helped a lot vs the vast majority of matchups, better typing vs Dark Urshifu, Miraidon and typing is good defensively. However, Fairy Tera vs Tera Normal Calyrex is heavily disadvantageous, and vice versa with Tera Normal/Dark Calyrex sacrificing matchups vs threats like Dark Urshifu and Chi Yu for a better mirror matchup), and typically needing max speed or more which is a hefty investment.
In the end, I chose to use Terapagos as I felt it had a lot of the things I needed to succeed in this format. It’s a very bulky pokemon with very solid defenses, good special attack and decent speed which makes it compatible in both Tailwind and Trick Room modes (which gave me flexibility in what i could pair with it). In addition, I felt Teraform Zero was a really underrated part of Terapagos that gave it really good utility as well, being able to remove things like psychic terrain on switch in (to enable fake out), weather and terrain (like removing sun to allow Urshifu to hit pokemon harder and remove Protosynthesis/Quark Drive boosts) and more applications as well.
To start off, I was trying to build a team with Terapagos for Bologna Special Event. It was early in the format and more than anything I really wanted to use a team that was solid but also gave me options to play with room for error. During that time of the meta, I saw a surge of Terapagos with Covert Cloak + Clefairy. I felt it was a great core, as covert Terapagos is really good vs Fake Out of Inci/Rilla and being immune to Snarl/Electroweb/Icy Wind drops was really useful and simplified a lot of matchups. In addition, Friend Guard + Follow Me of Clefairy alleviates Terapagos’ problem without Leftovers, as it allows it to redirect and also reduce damage Terapagos takes. I prepared for Bologna with friends, Mattia and Dave Cognetta and Marco Marras, who used a different version than me but in the same concept. I ended up bringing Terapagos + Clefairy core that was accompanied by Urshifu Inci Rilla and Volcarona in the last slot for a better matchup vs Zamazenta (and also partially vs Koraidon) and a solid way to damage Amoonguss/Calyrex-Ice. In practice I managed to hit first on the ladder, team felt very good and Volcarona felt super solid, Overheat + Teraform Zero removing rain helped a ton vs teams like Calyrex-Ice + Amoonguss + Pelipper. Max speed Jolly Inci with Taunt also helped a lot vs a lot of teams at that moment, being able to prevent parting shot, spore and other annoying moves like trick room and wide guard was very good.
I went 6-3 and finished T128 at this event. It was disappointing but I felt the team was good and my losses were mostly on me and my own mistakes. That being said, I needed to make more adjustments to the team concept as I felt there were some glaring weaknesses even though the team was solid.
Overview of the Team:
- Clefairy was good but it was mostly good for just one or 2 turns for damage reduction/redirection and didn’t offer too much other than that (almost completely passive)
- Urshifu Inci Rilla was solid as a core
- Volcarona was key in matchups like Zamazenta Koraidon and Calyrex-Ice but felt underwhelming for offensive pressure which the team needed more of
- Terapagos with Cloak was useful vs a lot of teams but I also felt that without natural recovery from leftovers it was pretty hard to sustain the long game, a lot of the games felt very dependent on the first few turns as the team lacked longevity due to Terapagos not having leftovers.
- I felt that the team lacked offensive pressure and it was relatively underwhelming compared to other team compositions at the time.
Since I didn’t qualify for Worlds, I was helping friends Lele Briganti and Alister Sandover prepare for Worlds, and I also wanted to continue working on the team because I still enjoyed the game a lot and always will. To start off with changes, I wanted to play Mystic Water Urshifu + Mental Herb Amoonguss with Terapagos. Amoonguss compliments Terapagos very well in general, and Mystic Urshifu offers more offensive presence and can be used as a win condition rather than a flexible lead pokemon, which I felt was a better fit on Terapagos teams, as even if Terapagos doesn’t contribute much it was still very much in my control to win the game with Urshifu cycling with Inci and Rilla, as with the ability to protect (+ the increased damage of mystic Urshifu) it allowed me to pivot around and position easier and to let Urshifu sweep teams as a win condition, where as Scarf Urshifu is more of a Pokemon that is more flexible and pivot based with U-Turn and cleaning up endgames with speed.
I made Inci more bulky with Will-O-Wisp instead of taunt to help vs Zamazenta and Calyrex Ice, and also for occasional gameplans vs Amoonguss where i could burn my own Terapagos. To end the team (Rilla Inci Urshifu Pagos Amoonguss), I added Speed booster Flutter Mane, as I felt Icy Wind + Surging Strikes or Tera Starstorm would be really oppressive. I tried Tornadus which was popular on early meta Terapagos teams because of Prankster Tailwind being more reliable speed control and Rain Dance providing great utility for Amoonguss and vs Sun teams like Koraidon (and bleakwind storm is just really good in general). However, I preferred Flutter Mane because of the typing (which provided much needed immunity to fake out and extreme speed), and Fairy damage was really helpful vs Miraidon in particular, and Flutter Mane was more capable of cleaning up games with Moonblast than Tornadus is in general.
I brought it to a pretty big grassroots online tournament, 11th/249 (VGC Millennium Battleground – 650€ in Prizes! | Limitless)
The team felt a lot stronger than my Bologna version, with more options to win games and hard matchups. However, I still wanted to explore more, as I felt the team could still be improved.
In fact, Lele had won this tournament with a similar version, but with Wellspring Ogerpon with Taunt (Cudgel as the only attacking move) over Urshifu, and Substitute over Earth Power on Terapagos. He also had Thunder Wave on Flutter Mane. His version was really strong and we tested (along with Alister) this version for a while as well. However, the version was eventually scrapped as it was too passive and felt too reliant on Terapagos once again (as Amoonguss and even wellspring Ogerpon are mainly for support).
In the end, I ended up with the build that I would use for the rest of reg G and in EUIC. I still wanted the core of Terapagos Inci Rilla + mystic Urshifu as i felt it was just way too strong to give up – ideal type synergy and very solid Pokemon in general. Substitute terapagos was also super strong and better than earth power, it gave a much better matchup vs Amoonguss without needing to resort to desparate methods like burning my own terapagos with Will-o-wisp or playing around Fake Out cycling which can be easy for opponents to play around. I changed the Flutter Mane to have Thunder Wave and Taunt, as I felt Thunder Wave was really needed for speed control vs Zamazenta and especially Koraidon (which predominantly held Clear Amulet for most of reg G), of which the latter couldn’t be slowed down by Icy Wind. Thunder Wave was also a permanent and stronger form of speed control, allowing Terapagos to get the jump on pokemon like Calyrex-Shadow after Thunder Wave, and Thunder Wave + Substitute (especially) gave the team win conditions in tough situations and provides a luck element that is nice for any team (not relied upon much but can be useful in some situations).
With Urshifu Inci Rilla Pagos Flutter already decided, I wanted the last slot to be a redirector. I felt Amoonguss was key in so many matchups but to a certain extent it felt passive, being unable to deal damage and it was too slow in some matchups. I felt that the last slot needed to be one of the Ogerpon forms, follow me user with immunity to Spore was exactly what the team needed + Ogerpon is a redirector that does very solid damage. I ruled out Wellspring as I already had Urshifu RS for water damage, Grass Ogerpon felt redundant as my restricted is a special attacker anyways and it shares the exact same typing as Rillaboom so it was never in the discussion for the ogerpon form i wanted to use. Both Hearthflame and Cornerstone were really good options – Hearthflame Ogerpon was really good vs Amoonguss (both for redirection and being able to damage it well), Tera option provided a really good alternative to tera and base gameplans around enabling Hearthflame to sweep and it was good vs Zamazenta as well, and on the other hand, Cornerstone provided nice damage vs Calyrex-Ice (even better than Hearthflame because it hits Tera Fire Calyrex-Ice regardless of Tera or not), and it was a direct counter to opposing Hearthflame which was very popular amongst a lot of teams, like Calyrex-Shadow balance teams and Miraidon teams (Arubega Miraidon). Sturdy was also very helpful vs the offensive metagame as surviving one hit from Calyrex or Miraidon can prove really crucial. Cornerstone was also very threatening vs opposing Chi-Yu and Tornadus which were annoying Pokemon to face for Terapagos setup (Bleakwind/Taunt of Tornadus and Snarl/general damage of Chi-Yu). In the end I chose Hearthflame because of the better matchup vs Zamazenta and more damage vs Rilla/Amoonguss and Calyrex-Ice.
I also used Bold Terapagos at this point (which has grown to be very popular in the current meta), as I felt that Terapagos was going to setup Calm Mind anyways and surviving hits from Urshifu and Iron Hands was more important (you are going to do good damage with boosts anyways even with Bold nature, and the extra bulk makes you feel more secure vs Urshifu (which is on almost every team) and Psyshock Calyrex-Shadow). Funnily enough, the idea came to me when I was thinking about Bold Coalossal in S12 (Sword and Shield), which proved to be a key factor in the team’s effectiveness as it allowed it to live more hits. (Similar to the logic of Terapagos not needing as much offense because it’s a boosting pokemon that will do good damage even with low investments (because of boosts), Coalossal didn’t need much investment as the residual damage from G-Max Volcalith was enough to pressure the team enough–hence surviving was more important)
パゴス Pt 1 (Version at the end of Reg G part 1)
It was cool that Hyuma Hara (Anya) also used the same 6 for Worlds with Top 16 (with variations in some sets), hence I wanted to carry on using it when reg G resumed in January as it was validation that the 6 was still strong.
Going into reg G, my general opinion was that Terapagos would still be strong (at least with me playing it, with how much I had familiarised myself with the team). After all, I always had the same opinion of Calm Mind Terapagos throughout the format–it’s a restricted that can play all matchups at least decently well, only Koraidon and Zamazenta (which are also generally restricted pokemon on the less common end of the spectrum, at least compared to Miraidon and the Calyrex forms), and I felt the team had enough tools to allow me to outplay matchups, even disadvantageous ones (combined with the way I played the team).
I ended up making some changes to the team for EUIC after talking with Lele Briganti, PokeAlex and other friends before EUIC.






The Team
Terapagos
Tera Shell | ![]() |
Leftovers | |
Stellar | |
Bold | |
Terastal: H192(172)-A×↓-B158↑(108)-C135(76)-D131(4)-S124(148) Stellar: H257(172)-A×↓-B158↑(108)-C160(76)-D131(4)-S124(148) | |
Tera Starstorm/Protect Substitute/Calm Mind |
This spread hits the bump for Terapagos’ HP recovery from Leftovers and Grassy Terrain, the HP and Defense gives Terapagos a good roll to survive Stellar Tera boosted Close Combat from 252 Adamant Urshifu and Body Press from 252+ Defense Zamazenta (without Chien-Pao).
The SpA allows Terapagos to oneshot Urshifu (no bulk urshifu) with non terastalized Tera Starstorm after 1 boost and 2HKO no bulk Urshifu with spread Tera Starstorm (not guaranteed but favourable roll).
Speed is crucial in order to outspeed max speed Timid/Jolly Weezing and Inci which is important in some matchups. Being invested into speed also helped vs other Terapagos, which gave me an edge into the mirror.
Damage Calcs:
- 252+ Atk Tera Stellar Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 172 HP / 108+ Def Terapagos-Stellar: 228-272 (88.7 – 105.8%) — 31.3% chance to OHKO
- 252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 172 HP / 108+ Def Tera Shell Terapagos-Terastal on a critical hit: 39-48 (20.3 – 25%) — approx. 0.1% chance to 4HKO (doesn’t break substitute in non tera form if you regained Tera Shell via Leftovers + Terrain recovery)
- 252+ Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 172 HP / 108+ Def Tera Shell Terapagos-Terastal: 38-45 (19.7 – 23.4%) — possible 5HKO
- +1 76 SpA Terapagos-Terastal Tera Starstorm vs. 4 HP / 0 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 171-202 (97.1 – 114.7%) — 81.3% chance to OHKO
- 76 SpA Terapagos-Stellar Tera Starstorm vs. 4 HP / 0 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 82-96 (46.5 – 54.5%) — 57.4% chance to 2HKO
- +1 84+ Atk Hearthflame Mask Tera Fire Ogerpon-Hearthflame-Tera Ivy Cudgel vs. 172 HP / 108+ Def Terapagos-Stellar on a critical hit: 214-254 (83.2 – 98.8%) — guaranteed 2HKO
*Takes all 3 Surging Strikes hits (from Non terastalized + no boosting item/modifiers like Sword of Ruin) to break Substitute in terastalized Terapagos form)
Rillaboom
Grassy Surge | ![]() |
Assault Vest | |
Grass | |
Adamant | |
H201(204)-A159↑-B110-C×↓-D122(252)-S112(52) | |
Grassy Glide/Wood Hammer Fake Out/U-turn |
Speed hits 112, which outspeeds Calyrex-Shadow after Thunder Wave and Chi-Yu/Urshifu at -1 from Icy Wind. HP and SpDef gives a decent roll to live 252+ Draco Meteor + Helping Hand from Specs Miraidon under Grassy Terrain (and lives Draco in Electric Terrain from 252+ specs Miraidon without Helping Hand). This spread also survives +2 Astral Barrage from Calyrex-Shadow with Life Orb.
Tera Grass is a niche tera, helps in specific situations like needing extra damage on Grassy Glide to kill/do more damage to bulkless Kyogre and Urshifu if in range. However, other defensive Tera types like Fire (for better plans vs Chi-Yu) could work well too.
Damage Calcs:
- +2 252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom: 156-185 (77.6 – 92%) — guaranteed 2HKO
- +4 44+ SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom: 174-205 (86.5 – 101.9%) — 18.8% chance to OHKO
- 252 SpA Choice Specs Tera Ghost Calyrex-Shadow Helping Hand Astral Barrage vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom: 180-212 (89.5 – 105.4%) — 31.3% chance to OHKO
- 252 SpA Choice Specs Calyrex-Shadow Helping Hand Expanding Force (120 BP) vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom in Psychic Terrain: 175-207 (87 – 102.9%) — 18.8% chance to OHKO
- 252 SpA Choice Specs Calyrex-Shadow Helping Hand Pollen Puff vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom: 180-214 (89.5 – 106.4%) — 37.5% chance to OHKO
- 252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Miraidon Draco Meteor vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom: 165-195 (82 – 97%) — guaranteed 2HKO
- 252+ SpA Choice Specs Miraidon Helping Hand Draco Meteor vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom: 184-217 (91.5 – 107.9%) — 50% chance to OHKO
- 0+ Atk Tera Grass Rillaboom Grassy Glide vs. 4 HP / 0 Def Kyogre in Grassy Terrain: 156-188 (88.6 – 106.8%) — 43.8% chance to OHKO
- 0+ Atk Tera Grass Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike in Grassy Terrain: 144-172 (82.2 – 98.2%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery (after fake out chip it can kill)
- 0+ Atk Tera Grass Rillaboom Wood Hammer vs. 108 HP / 4 Def Calyrex-Shadow in Grassy Terrain: 186-220 (98.4 – 116.4%) — 87.5% chance to OHKO
- 0+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 212 HP / 132 Def Flutter Mane in Grassy Terrain: 153-180 (97.4 – 114.6%) — 81.3% chance to OHKO
- 0+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 140 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 180-212 (93.2 – 109.8%) — 56.3% chance to OHKO
- 252 SpA Tornadus Bleakwind Storm vs. 204 HP / 252 SpD Assault Vest Rillaboom: 84-98 (41.7 – 48.7%) — guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
- 252+ Atk Tera Stellar Urshifu Close Combat vs. 204 HP / 0 Def Rillaboom: 166-196 (82.5 – 97.5%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
- 252+ Atk Tera Stellar Urshifu Wicked Blow vs. 204 HP / 0 Def Rillaboom on a critical hit: 158-186 (78.6 – 92.5%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
- 252+ Atk Urshifu Helping Hand Wicked Blow vs. 204 HP / 0 Def Rillaboom on a critical hit: 172-204 (85.5 – 101.4%) — 12.5% chance to OHKO
- 252+ Atk Urshifu Helping Hand Close Combat vs. 204 HP / 0 Def Rillaboom: 186-219 (92.5 – 108.9%) — 56.3% chance to OHKO
Incineroar
Intimidate | ![]() |
Rocky Helmet | |
Poison | |
Impish | |
H201(244)-A135-B147↑(188)-C×↓-D120(76)-S75 *21 Spe IVs | |
Knock Off/Fake Out Parting Shot/Will-O-Wisp |
Standard Inci spread, bulk lives 252+ Surging Strikes (without Tera Stellar/Tera Water and without modifiers like Life Orb/Mystic/Band/Sword of Ruin) and roll to live 252+ Close Combat. Roll to live Body Press from Zamazenta (without Sword of Ruin). Rocky Helmet over Safety Goggles was a great change, much easier vs Urshifu and Chien Pao, chip damage was also really useful to chip on Fake Out/U-turn which got pokemon in range of attacks more easily. It also helped a lot vs Zamazenta as chip from Helmet got it in range of attacks like Ivy Cudgel/Surging Strikes and things like that.
21 Spe IVs are specifically to underspeed other Inci (dependent on their sets but you underspeed quite a lot of them), which is helpful in balance matchups and mirrors due to slower Parting Shot allowing you to play reactively. Slower Inci also forces opponents to play more cautious, e.g. vs Calyrex-Shadow teams, your opponent has to be careful of pivoting into Calyrex because slower Inci could go for Knock Off on the incoming Calyrex on pivot. Speed also specifically outspeeds Brave Gallade with 0 speed IVs (76 speed, Inci speed is 75), which is niche but helpful. It was also enough speed to outspeed a lot of Iron Hands (a lot of them are min speed IVs + Brave and even the ones with speed investment weren’t running that much speed so it was a safe pick that would outspeed Hands pretty regularly for Will-O-Wisp/Parting Shot before they could go for damage. 75 speed is also just enough to outspeed paralyzed Calyrex-Shadow at -1 from Icy Wind, and also outspeeds a decent amount of Calyrex-Ice.
Damage Calcs:
- 252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar on a critical hit: 180-216 (89.5 – 107.4%) — approx. 14.5% chance to OHKO
- 252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 186-218 (92.5 – 108.4%) — 43.8% chance to OHKO
- -1 252+ Atk Tera Stellar Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 164-196 (81.5 – 97.5%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
* Mystic Surging picks up the kill but it requires all 3 hits (which is crucial for helmet chip – 3 hits of helmet recoil allows normal tera starstorm to kill urshifu and sometimes you can kill with spread after 3 helmet recoil hits depending on the spread) - +1 156+ Def Zamazenta-Crowned Body Press vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 186-218 (92.5 – 108.4%) — 43.8% chance to OHKO
- +1 252+ Def Zamazenta-Crowned Body Press vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 194-230 (96.5 – 114.4%) — 75% chance to OHKO
- 252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Miraidon Volt Switch vs. 244 HP / 76 SpD Incineroar in Electric Terrain: 175-207 (87 – 102.9%) — 18.8% chance to OHKO
- 252+ SpA Choice Specs Miraidon Draco Meteor vs. 244 HP / 76 SpD Incineroar: 187-222 (93 – 110.4%) — 62.5% chance to OHKO
- 252+ SpA Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 244 HP / 76 SpD Incineroar: 84-99 (41.7 – 49.2%) — guaranteed 3HKO
- 116 SpA Beads of Ruin Flutter Mane Moonblast vs. 244 HP / 76 SpD Incineroar: 102-120 (50.7 – 59.7%) — guaranteed 2HKO
Roll to kill with double up, if they are lower investment flutter (e.g. 36SpAtk) you can live it easier but even this roll is a good chance to live
- +2 252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Helping Hand Astral Barrage vs. 244 HP / 76 SpD Incineroar: 178-211 (88.5 – 104.9%) — 31.3% chance to OHKO
- 252+ Atk Calyrex-Ice Helping Hand High Horsepower vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 174-206 (86.5 – 102.4%) — 12.5% chance to OHKO
- 252 Atk Cornerstone Mask Ogerpon-Cornerstone Ivy Cudgel vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 158-188 (78.6 – 93.5%) — guaranteed 2HKO
- -1 252 Atk Cornerstone Mask Ogerpon-Cornerstone Ivy Cudgel vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 104-126 (51.7 – 62.6%) — guaranteed 2HKO
- 252+ Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 41-48 (20.3 – 23.8%) — guaranteed 5HKO
(-1 Cudgel + 2 Glacial Lance roll to kill inci with these calcs, a lot of them run lower investments in exchange for bulk so the chances are actually higher but still decent chance to live even with max offense on Ogerpon and Calyrex)
- -1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 108 HP / 4 Def Calyrex-Shadow: 204-240 (107.9 – 126.9%) — guaranteed OHKO
- 252+ Atk Mienshao Close Combat vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 180-212 (89.5 – 105.4%) — 31.3% chance to OHKO
- +2 196+ Def Dondozo Body Press vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar: 146-172 (72.6 – 85.5%) — guaranteed 2HKO
- 252 SpA Transistor Regieleki Electroweb vs. 244 HP / 76 SpD Incineroar: 39-46 (19.4 – 22.8%) — possible 5HKO
Flutter Mane
Protosynthesis | ![]() |
Booster Energy | |
Grass | |
Timid | |
H156(204)-A×↓-B92(132)-C155-D155-S194↑(172) | |
Moonblast/Icy Wind Thunder Wave/Taunt |
Flutter spread lives 252+ Surging Strikes (without Tera or any modifiers from items/abilities/weather), lives Grassy Glide + Aqua Jet (without tera). Lives Astral barrage from Calyrex-Shadow without boosting item/modifiers if they are more defensively built/not too much investment (a lot of the covert cloak/calm mind ones are like that, it’s a favourable roll). Roll for living Tera Fire Flame Charge in sun from Koraidon, lives Glacial Lance (spread damage) and Colt Switch from 252+ Specs Miraidon in terrain. (More calcs below)
I made a crucial change before EUIC (days before) where I reduced HP by 8 EVs to put 1 more speed point on flutter to speed creep other flutter (I noticed a lot of flutter were speed tying with mine). The speed stat (194) outspeeds Smeargle/Max speed Modest Terapagos in Tailwind, as well as outspeeding Modest max speed Kyogre in Tailwind. I considered running a bulkier one with less speed but outspeeding other Flutter Mane, Adamant Chien-Pao/Koraidon and Modest Miraidon were crucial, and the rise of speed booster Roaring Moon made it necessary to run Flutter Mane at a high speed.
Regarding the Tera type, Fairy/Water are completely valid Rera types, but i wanted Tera grass for bailing myself out of specific situations, e.g. living Surging Strikes in emergency situations, or other cases like bypassing Rage powder vs Zamazenta (if they committed to Tera Dragon early and i didn’t use Tera yet) Amoonguss.
Damage Calcs:
- -1 252+ Atk Iron Hands Heavy Slam (120 BP) vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane: 138-164 (88.4 – 105.1%) — 31.3% chance to OHKO
- 252 SpA Mystic Water Tera Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 204 HP / 0 SpD Flutter Mane: 134-158 (85.8 – 101.2%) — 12.5% chance to OHKO
- 44+ SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 204 HP / 0 SpD Flutter Mane: 138-164 (88.4 – 105.1%) — 37.5% chance to OHKO
- 252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 204 HP / 0 SpD Flutter Mane: 140-168 (89.7 – 107.6%) — 50% chance to OHKO
- 252+ SpA Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 204 HP / 0 SpD Flutter Mane: 130-154 (83.3 – 98.7%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
- 196+ Atk Orichalcum Pulse Tera Fire Koraidon Flame Charge (60 BP) vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane in Sun: 145-172 (92.9 – 110.2%) — 62.5% chance to OHKO
- 252 Atk Cornerstone Mask Ogerpon-Cornerstone Ivy Cudgel vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane: 127-150 (81.4 – 96.1%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
- 252 Atk Cornerstone Mask Ogerpon-Cornerstone Power Whip vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane: 153-180 (98 – 115.3%) — 87.5% chance to OHKO
- 252+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane in Grassy Terrain: 85-102 (54.4 – 65.3%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
- 252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Aqua Jet vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane: 51-60 (32.6 – 38.4%) — 2.8% chance to 3HKO after Grassy Terrain recovery
(lives double up; if it’s mystic urshifu it depends on the attack investment)
- 252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane: 132-156 (84.6 – 100%) — 6.3% chance to OHKO
- -1 4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane: 138-164 (88.4 – 105.1%) — 37.5% chance to OHKO (kills with sword of ruin)
- 252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane on a critical hit: 138-165 (88.4 – 105.7%) — approx. 17.6% chance to OHKO
- 196+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 204 HP / 132 Def Flutter Mane: 138-163 (88.4 – 104.4%) — 31.3% chance to OHKO (50% if max attack adamant rillaboom (not common at all))
- 0 SpA Flutter Mane Moonblast vs. 60 HP / 116 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 176-210 (96.1 – 114.7%) — 75% chance to OHKO
- 0 SpA Flutter Mane Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Ogerpon-Cornerstone: 72-85 (46.1 – 54.4%) — 55.1% chance to 2HKO
- 0 SpA Flutter Mane Moonblast vs. +1 188 HP / 4 SpD Raging Bolt: 102-122 (45.5 – 54.4%) — 54.7% chance to 2HKO
Ogerpon-Hearthflame
Mold Breaker | ![]() |
Hearthflame Mask | |
Fire | |
Jolly | |
H181(204)-A140-B119(116)-C×↓-D116-S169↑(188) | |
Ivy Cudgel/Wood Hammer Follow Me/Spiky Shield |
Ogerpon was easily the MVP of my team, it’s ironic because I considered other options like Amoonguss and Chien-Pao in this slot. However, I settled on Hearthflame Ogerpon (specifically) due to its versatility in a variety of matchups and the ability to act as both a redirector and damage dealer simultaneously. Spread was amazing, lives Surging Strikes in rain, Tera Stellar Close Combat/Surging Strikes, enough speed to outspeed all (non scarf) Landorus-I, Urshifu, along with most Hearthflame Ogerpon (since most of them run very bulky sets with less investment).
I considered Grassy Glide instead of Wood Hammer, as it gave me strong options to clean up the endgame (because Rerapagos misses KOs on Pokemon at times), but ultimately i chose to have Wood Hammer as I figured that raw damage into Urshifu was more important, and vs Kyogre Tailwind offense and other offensive teams with Tailwind/speed control options I could play around it; also Wood Hammer damage is solid in general.
Damage Calcs:
- 252+ Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 204 HP / 116 Def Ogerpon-Hearthflame on a critical hit: 162-192 (89.5 – 106%) — approx. 21.1% chance to OHKO (same calc for SS in rain without band/tera)
- 252+ Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 204 HP / 116 Def Ogerpon-Hearthflame: 171-202 (94.4 – 111.6%) — 68.8% chance to OHKO
- 252+ Atk Calyrex-Ice Helping Hand Glacial Lance vs. 204 HP / 116 Def Ogerpon-Hearthflame: 153-180 (84.5 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
- -1 252 Atk Cornerstone Mask Ogerpon-Cornerstone Ivy Cudgel vs. 204 HP / 116 Def Ogerpon-Hearthflame: 132-156 (72.9 – 86.1%) — guaranteed 2HKO
- 252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 204 HP / 116 Def Ogerpon-Hearthflame: 102-121 (56.3 – 66.8%) — guaranteed 2HKO
- +1 244+ Def Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Body Press vs. 204 HP / 116 Def Ogerpon-Hearthflame: 160-189 (88.3 – 104.4%) — 25% chance to OHKO
- 116+ SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Bomb vs. 204 HP / 0 SpD Ogerpon-Hearthflame: 164-195 (90.6 – 107.7%) — 43.8% chance to OHKO
- 252+ SpA Raging Bolt Draco Meteor vs. 204 HP / 0 SpD Ogerpon-Hearthflame: 132-156 (72.9 – 86.1%) — guaranteed 2HKO (kills with booster/Life Orb)
- +1 0 Atk Hearthflame Mask Tera Fire Ogerpon-Hearthflame-Tera Ivy Cudgel vs. 188 HP / 52 Def Ogerpon-Hearthflame: 170-202 (94.9 – 112.8%) — 68.8% chance to OHKO
- 0 Atk Hearthflame Mask Ogerpon-Hearthflame Ivy Cudgel vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom: 170-204 (82.1 – 98.5%) — guaranteed 2HKO
- 0 Atk Hearthflame Mask Ogerpon-Hearthflame Ivy Cudgel vs. 252 HP / 212+ Def Amoonguss: 150-176 (67.8 – 79.6%) — guaranteed 2HKO
- 0 Atk Hearthflame Mask Ogerpon-Hearthflame Ivy Cudgel vs. 252 HP / 196 Def Amoonguss: 168-198 (76 – 89.5%) — guaranteed 2HKO
- 0 Atk Hearthflame Mask Ogerpon-Hearthflame Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Kyogre: 206-246 (117 – 139.7%) — guaranteed OHKO
- 0 Atk Hearthflame Mask Ogerpon-Hearthflame Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Urshifu-Rapid-Strike: 188-224 (106.8 – 127.2%) — guaranteed OHKO
- 0 Atk Hearthflame Mask Ogerpon-Hearthflame Wood Hammer vs. 212 HP / 132 Def Flutter Mane: 124-147 (78.9 – 93.6%) — guaranteed 2HKO
- +1 0 Atk Hearthflame Mask Tera Fire Ogerpon-Hearthflame-Tera Ivy Cudgel vs. 212 HP / 132 Def Flutter Mane: 206-244 (131.2 – 155.4%) — guaranteed OHKO
- +1 0 Atk Hearthflame Mask Tera Fire Ogerpon-Hearthflame-Tera Ivy Cudgel vs. -1 4 HP / 0 Def Koraidon in Sun: 158-187 (89.7 – 106.2%) — 37.5% chance to OHKO (oneshots after -1 from Close Combat + Life Orb recoil)
- +1 0 Atk Hearthflame Mask Tera Fire Ogerpon-Hearthflame-Tera Ivy Cudgel vs. 148 HP / 0 Def Chi-Yu in Sun: 142-168 (95.3 – 112.7%) — 75% chance to OHKO
Urshifu-Rapid-Strike
Unseen Fist | ![]() |
Mystic Water | |
Poison | |
Adamant | |
H177(12)-A190↑(180)-B121(4)-C×↓-D92(92)-S145(220) | |
Surging Strikes/Close Combat Aqua Jet/Protect |
Mystic Urshifu was really strong for my team, it gave me a completely new mode (as supposed to just setting up terapagos and relying on it to carry the game solely by itself). Extra damage from Mystic Water allowing Surging Strikes to pick up KOs in one shot on Pokemon like Chien-Pao, Flutter Mane and even some Ogerpon (depending on the spread) was really useful in terms of accelerating the pace of the game (in ways that scarf/sash urshifu can’t do all the time).
Tera Poison was key on Urshifu, even though i like Tera Water more in general, Tera Poison’s use in the Zamazenta Chien-Pao Rilla Flutter matchup was simply too good to give up (Poison resists 3 of the 4 STABs of that lineup). I tried Taunt on Urshifu for quite a while–it was useful to shut down Amoonguss and Trick Room teams, but i felt that I needed all 3 attacking moves (Close Combat was necessary to have a solid way of damaging Rillaboom, Raging Bolt and even other Urshifu RS without using Ogerpon/Rilla, and i also wanted Aqua Jet for priority onto Chi-Yu and other frail Pokemon, which allowed me to have more dimensions in my plays–e.g. Aqua jet + Moonblast to kill Chi-Yu before it can move)
* Speed on Urshifu (145) is to synergise with Flutter’s speed – Flutter after Speed booster hits 291 (290 for flutter with 193 speed after booster in speed), if you are faster than their Flutter (assuming it’s not a speed tie) you can go for Thunder Wave + Surging strikes onto their Flutter safely.
Damage Calcs:
- 180+ Atk Mystic Water Sword of Ruin Urshifu-Rapid-Strike Aqua Jet vs. 148 HP / 4 Def Chi-Yu: 134-162 (89.9 – 108.7%) — 50% chance to OHKO (kills less bulky chi-yu for scarf variants)
- 180+ Atk Mystic Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 212 HP / 132 Def Flutter Mane on a critical hit: 162-192 (103.1 – 122.2%) — guaranteed OHKO
- 180+ Atk Mystic Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 0 HP / 4 Def Chien-Pao on a critical hit: 147-174 (94.8 – 112.2%) — approx. 84.4% chance to OHKO
- 180+ Atk Mystic Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 0 HP / 4 Def Ogerpon-Cornerstone on a critical hit: 138-165 (89 – 106.4%) — approx. 24.2% chance to OHKO
- 180+ Atk Mystic Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 244 HP / 188+ Def Incineroar on a critical hit: 204-252 (101.4 – 125.3%) — guaranteed OHKO
- 180+ Atk Mystic Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 92 HP / 244+ Def Zamazenta-Crowned on a critical hit: 72-84 (40.2 – 46.9%) — guaranteed 3HKO
- +1 244+ Def Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Body Press vs. 12 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 156-184 (88.1 – 103.9%) — 31.3% chance to OHKO
- 36 SpA Tera Fairy Flutter Mane Dazzling Gleam vs. 12 HP / 92 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 156-188 (88.1 – 106.2%) — 31.3% chance to OHKO
- 116 SpA Tera Fairy Flutter Mane Dazzling Gleam vs. 12 HP / 92 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 168-200 (94.9 – 112.9%) — 68.8% chance to OHKO
- -1 252 Atk Cornerstone Mask Ogerpon-Cornerstone Power Whip vs. 12 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 152-182 (85.8 – 102.8%) — 12.5% chance to OHKO
- +1 76 SpA Terapagos-Terastal Tera Starstorm vs. 12 HP / 92 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 148-175 (83.6 – 98.8%) — guaranteed 2HKO
- +2 76 SpA Terapagos-Stellar Tera Starstorm vs. 12 HP / 92 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 142-167 (80.2 – 94.3%) — guaranteed 2HKO
- 100+ SpA Raging Bolt Thunderclap vs. 12 HP / 92 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 162-192 (91.5 – 108.4%) — 43.8% chance to OHKO
- 116+ SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 12 HP / 92 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 153-183 (86.4 – 103.3%) — 25% chance to OHKO
Gameplans vs Common teams
Calyrex-Shadow balance


Back:



For this matchup, you need to pressure the Calyrex with Knock Off and try to setup your own Terapagos. However, you also need to be conscious of chances for your opponent to get Urshifu on the field and be wary of that, it’s generally in your favour with speed control + redirection and Fake Out but you need to make sure to not get carried away with setting up/focusing Dalyrex and make smart long term decisions to cover for potential Urshifu switch ins. Ogerpon/Rilla depends on how the team is and how the opponent plays.
Different variants play differently, Nasty Plot versions require the Pagos player to play more aggressively to prevent the Calyrex from ramping up too fast, while vs Calm Mind variants you need to play more slow paced to constantly match their setup. Overall it’s a good matchup but you need to be careful of opportunities your opponent has to switch in Urshifu. The hardest variant is probably the one with Mienshao, but you should be fine if you utilise Thunder Wave of Flutter Mane to neutralize Calyrex and Mienshao (you can make specific plays like leading Flutter Mane vs Mienshao and Calyrex and paralyzing Calyrex turn 1 which makes Mienshao hit the shell first).
Calyrex-Ice


Back:




Back:


Vs the more offensive variants with Cornerstone Ogerpon and Flutter + Chi-Yu, you need to prioritize damage trading. Inci Pagos lead gives you a neutral lead into almost everything, you have to be careful of cornerstone as it’s a big threat to Urshifu and Hearthflame, but if you play well with Inci pivoting and dealing damage and trading well vs your opponent you should be fine. Vs the more offensive versions of Calyrex-Ice, you can even choose to not bring Terapagos and play a more fast paced game revolving around Urshifu Ogerpon Flutter, which puts a lot of pressure (with icy wind + attacks) on Chi-Yu Ogerpon Urshifu core of opponent. It’s a good matchup for you but you have to be careful of how damage is being traded.
Vs the more balance oriented Calyrex-Ice cores (ones with Amoonguss Inci + AV Raging Bolt) you need to be more conservative. I usually try to Knock Off the Raging Bolt’s AV first, to allow pagos to do more damage in the future. The key of this matchup is to play slowly and leverage Ogerpon + boosted Terapagos to break through the team. The EV spread on Urshifu helps a ton here, as living Thunderclap (no tera no booster) and even Life Orb Earth Power if they have Landorus on the team allows you to play more aggressive and pressure their Inci more which frees your Ogerpon up more. As long as you can get pagos setup efficiently and get pagos + Ogerpon to be in a good position (while not letting the opponent slow the game down too much with snarl and parting shot) you should be fine.
Miraidon


Back:





Back:



It’s a skill based matchup, you have to play well around enabling pagos to do damage while not getting overwhelmed by pressure of Miraidon. Flutter and Ogerpon are both applicable to this matchup as the 4th Pokemon but it depends on what you predict your opponent to base their gameplan around. If you expect them to bring Whimsicott, Ogerpon is better because it deals with Whimsicott better (with follow me and oneshot potential with fire cudgel), but Flutter is better for speed control vs Urshifu Ogerpon leads. It’s tricky with new versions of Arubega Miraidon as Ogerpon with Focus Energy is really annoying to deal with as crit Ivy Cudgel + Urshi/Miraidon introduces a lot of 50 50s, but if you play well with Terapagos and get it set up you can win that matchup.
Vs the version with Inci + Chien-Pao/Iron Treads (Agati/Dyl Yeomans’ version), it’s much simpler as they don’t have the pieces that Arubega’s version has that make the matchup harder (Focus Energy Ogerpon + Whimsicott LS and Encore). With Rilla spread having a decent roll to live HH Draco, alongside Inci shutting down hands and semi-neutralizing Urshifu the matchup is in your favour, just be aware of potential Helping Hand + Draco/Wicked Blow plays of your opponent and the pivoting game to catch Urshifu switch ins/pivots reactively and you should be fine. (Also be careful of roar Farigiraf–Flutter is better than Ogerpon here, since they don’t have Whimsicott and Flutter with Taunt is better vs Roar/TR Farigiraf)
Kyogre balance (Owe’s team)


Back:




Back:


Very favourable matchup, you can remove the rain and pin the Kyogre with Wood Hammer + Tera Starstorm or even Ivy Cudgel if you force the Grass Tera on Kyogre and remove the rain as well. Roaring Moon might introduce some problems if it catches Rilla on the lead but you have Flutter for Thunder Wave/Icy Wind support and to force Tera(s) out of Roaring Moon/Urshifu. In general you just have to play well around pagos Flutter + 1 of the 2 grass types and you should be winning this matchup. Flutter as lead could also work if you want to catch out lead of Roaring Moon/Urshifu but Rilla pagos lead is fine too.
Zamazenta



Back:





Back:


It’s probably the worst matchup, but with right predictions you can still win it. The key of this matchup (vs the version with Chi-Yu and Amoonguss) is to call the turns when Flutter/Inci is on the field and whether the opponent gets the read of Body Press/Heavy Slam correct, which decides the overall momentum of the game. Rocky helmet is key for this matchup as well, as it chips down Zamazenta and breaks sash on Chien-Pao. Utilize Tera on Ogerpon or Tera Poison on Urshifu (whichever is more useful in the situations you find yourself in) and be always make sure you have Ogerpon to deal with Amoonguss, and that you save flutter mane for dealing with tera dragon Zamazenta in late game. Vs the version with Entei instead of Chi-Yu, there’s more mindgames with extreme speed and fire damage pressure that can’t be intimidated is annoying, but you can win with the right reads (and you can make surprise plays like killing Entei with Jet + Tera Cudgel). It’s a hard matchup but with appropriate reads and gambles in certain turns you can definitely win it.
Koraidon


Back:




Back:



The other bad matchup that this team has, Ogerpon is the key here once again. With Tera Fire Ivy Cudgel you can do a lot of damage to their team, oneshotting Flutter Mane, doing a lot to Koraidon and Chi-Yu. You need to utilise Ogerpon to put pressure on their team and use Urshifu Inci to clean the late game. Inci is important to play mindgames with Koraidon and switch into Tera Fire Flame Charge. Terapagos is an alternate mode you can go for in this matchup, with sub + Fake Out + redirection you can win vs Koraidon depending on how the predictions go, but it’s winnable as the team doesn’t have ways to kill Terapagos without Koraidon itself.
Terapagos mirror


Back:





Back:


It’s a volatile matchup with it being the mirror, but Taunt Flutter helps a lot here. If you have the faster flutter it gives you a big advantage in the mirror as you can Taunt Flutter Mane and prevent it from clicking Taunt onto your Flutter/pagos, and then Taunt pagos next turn. Thunder Wave is also a big factor in slowing down their pagos and Urshifu. Vs Scream Tail variants you should lead Inci pagos and save Flutter for the back to shutdown their Scream Tail with Taunt. It’s kind of tricky but the key is to keep up/surpass their setup and disrupt them with Taunt/Thunder Wave Flutter and let Urshifu do well in late game. Ogerpon is good in that matchup as well, especially vs variants that have Amoonguss, and is just useful in general to hit Terapagos while ignoring Tera Shell.
TornOgre


Back:



It’s a tricky matchup, especially with Taunt Tornadus and Tsareena. You have to play some mindgames on turn 1 and 2, on whether Tornadus goes for Taunt on pagos or Bleakwind and act accordingly. The timing of Tera on Terapagos is crucial as if you Tera too early your opponent can reset rain with Rain Dance, and you need to predict when Kyogre will Tera and U-turn/Wood Hammer depending on that. If you can get past Tailwind turns and have Flutter + attacker in a good spot you should win it but there’s a lot of mindgames so it’s very volatile, but definitely winnable with winning mindgames.
Weezing Dondozo Calyrex-Shadow


Back:


It’s a skill based matchup for you, you need to use Substitute pagos + Fake Out well, and deal with Dondozo by hitting it with Thunder Wave from Flutter Mane into killing it with multiple Wood Hammers from Rillaboom. The important part of dealing with Dondozo is to be conscious of the usage of Tera Starstorm, e.g. using Substitute and spamming Calm Mind on turns that it’s likely to stall with Protect. Keeping pagos Substitute up is crucial as you can’t afford to let it get poisoned by Poison Gas. It can be tricky with Tera Normal Hyper Beam Calyrex or the variants with Tera Fighting Tera Blast Calyrex but you can have specific plays like Fake Out onto Calyrex + Substitute to cover for Tera as well. Overall the matchup is very winnable but as with every team vs Weezing Dondozo Calyrex you need to play well and very carefully to not let yourself be stalled out too easily and capitalize on predictions on some turns. As long as you maintain health on pagos and the PP of Tera Starstorm + having enough time and resources to deal with Dondozo (via Thunder Wave + Wood Hammer) it’s good enough.
Ogerpon is viable for this matchup too, especially for redirecting Tera Blast Fighting/Tera Normal Hyper Beam and for doing good damage vs Dondozo as well.
Conclusion
Now that it’s the end of the report, I’m really proud of the team that I worked on for the whole of Reg G. I think it isn’t perfect (no team is really perfect anyways) but I feel it was a really solid team nonetheless.
Shoutouts to people who helped me with the team, Lele Briganti, Alister Sandover, PokeAlex, Anya, Crystal and some others. See you in Reg I and Worlds!
Team ID: CBPCN0
Author
マギカウラ
Gen G and Chovy Supporter