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ダブルバトルの超基本②-3(よく使われる持ち物編)

ダブルバトルの超基本②-3(よく使われる持ち物編)

ダブルバトルの超基本②-3(よく使われる持ち物編)

はじめに

本記事はダブルバトルの超基本シリーズの持ち物編です。

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はじめに本記事はダブルバトルの超基本シリーズの特性編です。技と同様にシングルで強い特性は基本的にダブルでも強いので、ダブルバトルで特に評価が上がるものについて主に解説する形となります。※効果の説明はポケモン徹底攻略様より[…]

ダブルバトルの超基本(よく使われる特性編)
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はじめに本記事はダブルバトルの超基本シリーズのチームコンセプト編です。ダブルバトルに存在する代表的なバトルチームのコンセプトについて解説します。[sitecard subtitle=前回の記事 url=https://l[…]

ダブルバトルの超基本②-4(よく使われるチームコンセプト編)

ダメージに関する道具

能力や技の威力を強化し、相手に与えるダメージを向上させる持ち物です。

持ち物効果
タイプ強化アイテムきせきのタネしんぴのしずくもくたん(道具によって決められた)タイプの技の威力が1.2倍になる。
しろいハーブしろいハーブ持たせると、能力ランクが下がった時に元に戻る。1度使用するとなくなる。

タイプ強化系アイテム(きせきのタネ、しんぴのしずく、もくたんなど)

きせきのタネしんぴのしずくもくたん

指定されたタイプの技の威力を上げるアイテム。

ポケモンの火力を上げるための基本的なアイテムで、アタッカーに持たせることが多いアイテムです。

そのポケモンの一番よく使う技タイプに対応したものを持たせるのが基本。

しろいハーブ

しろいハーブ

能力低下を一度だけ無効化してくれる道具。
特性の方の記事にもあるように、ダブルバトルは特性いかくが頻繁に飛び交う環境。
いかく対策として物理アタッカーが相手の持っていることが多いです。

HP回復系

ポケモンのHPやぼうぎょ・とくぼうに作用し、耐久を向上させる持ち物です。

持ち物効果
オボンのみオボンのみ戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。1度使うとなくなる。
たべのこしたべのこし毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。

オボンのみ

オボンのみ

残りHPが最大HPの1/2以下になった時という緩い条件で最大HPの1/4の体力を回復する道具。弱点を突かれない限り一撃で倒されることは少ないこのゲームにおいて、体力が半分になるという条件はかなり満たしやすいです。
ある程度耐久のあるアタッカーに持たせてもサポート寄りのポケモンに持たせても活躍する便利な道具と言えます。

たべのこし

たべのこし

継続的に体力を回復できる道具。
1ターンの回復量は最大HPの1/16と少ないですが毎ターン回復できるため、耐久力の高いポケモンに持たせると簡単にオボンのみを凌ぐ回復量を得られます。
時間稼ぎがしやすい技「まもる」との相性がよいです。

行動安定系

特定の条件下において、ポケモンの確実な行動を保証してくれる持ち物です。

持ち物効果
きあいのタスキきあいのタスキHPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージや一撃必殺の技を受けても必ず1残る。1度使うとなくなる。
タイプ半減のきのみオッカのみ ヤチェのみ ロゼルのみ持たせると、「こうかは ばつぐん」となる(弱点)タイプの技の受けるダメージが1度だけ半分になる。
ラムのみラムのみ戦闘中に状態異常や『こんらん』になった時に自分で治す。1度使うとなくなる。

きあいのタスキ

きあいのタスキ

持たせたポケモンは最低一発攻撃を耐えるので、行動の安定性が大幅に上がるアイテムです。耐久に不安があるアタッカー、少しでも長く生存することに意味があるサポート型など持ちたいポケモンは非常に多く、最優の一つとされることも多い強力なアイテムです。

タイプ半減のきのみ

オッカのみ ヤチェのみ ロゼルのみ

各タイプに存在する、一度だけ弱点ダメージを半減してくれるきのみ。
勿論弱点を突かれないと効果が無いので、仮想敵を考えて採用する必要があります。
抜群ではない攻撃なら耐えられるような一定の耐久力があるポケモンが、環境に多い特定の相手を意識して持っていることが多いです。

ラムのみ

ラムのみ

状態異常を一度だけ対策してくれる道具。ポケモンにおいて状態異常はどれも強力なので、それを防いでくれるのは単純ながら便利です。

その他の重要な持ち物

今までの分類には該当しませんが、ポケモンバトルの結果を左右する重要な持ち物を紹介します。

持ち物効果
こだわりスカーフこだわりスカーフ同じ技しか出せなくなるが、『すばやさ』が1.5倍になる。
メガストーンフラエッテナイトリザードナイトYゲンガナイト○○(対応するポケモン)をメガシンカさせる。

こだわりスカーフ

こだわりスカーフ

こだわりハチマキ、こだわりメガネのすばやさ版。すばやさの関係を一気にひっくり返すことができます。相手からスカーフを持っていることは見えないので、奇襲性が非常に高いアイテムです。
とはいえ攻撃面を補助するわけではないので、もともと高い火力を持つポケモンか、そうでなければ仮想敵をしっかり定めて使われることが多い、強力ながら癖のあるアイテムでもあります。

メガストーン

フラエッテナイトリザードナイトYゲンガナイト

ポケモンがメガシンカをするためには対応したメガストーンを持たせる必要があります。つまり他の道具を持てなくなります。

とはいえおおむね他の道具を持たせるよりもメガシンカした方が強力。

特に過去作に存在した強力な持ち物の多くが存在しないレギュレーションM-Aでは、必然的にメガシンカポケモン(=メガストーンを持ったポケモン)がパーティの主役になることが多くなります。

おわりに

ダブルバトルでよく使われる持ち物を紹介しました。
それ以外にも様々な持ち物が存在するため、バトルチームやポケモンによって最適な持ち物を選んでいきましょう。

次の記事では、よく使われるチームコンセプトについて解説します。

次の記事はこちら

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構築を作るのと対戦するのが好きな人。
SVランクバトル 最高最終2位、最終2桁20回
風変りなポケモンサイト、APPDATEのメンバーをしてます。

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