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ダブルバトルの超基本②-4(よく使われるチームコンセプト編)

ダブルバトルの超基本②-4(よく使われるチームコンセプト編)

ダブルバトルの超基本②-4(よく使われるチームコンセプト編)

はじめに

本記事はダブルバトルの超基本シリーズのチームコンセプト編です。
ダブルバトルに存在する代表的なバトルチームのコンセプトについて解説します。

前回の記事

はじめに本記事はダブルバトルの超基本シリーズの持ち物編です。[sitecard subtitle=前回の記事 url=https://liberty-note.com/2026/04/12/pokemon-champions[…]

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ダブルバトルの超基本(実践編)

この記事について

この記事では、ダブルバトルにおけるバトルチーム(パーティ)のコンセプトについて、基本的な一例を紹介します。
※「メガカイリュー軸」のようなポケモンごとの分類ではなく、チームが取る戦術ごとに分類しています。

代表的なチームコンセプト

スタンダード、グッドスタッフ

単体で強いポケモンたちをベースに、特定の戦法に依存しにくく戦いやすい形に仕立てたチームです。
大きなシナジーを持っておらずとも、個々のスペックが高ければ自然に足並みが揃っていることも。

サイクル

ポケモン交換を多用し、相手のポケモンに対して相性がいいポケモンを出していくことを重視するチームです。
交換を積極的に行う≒相手の技を受けやすい都合上、耐久力の高いポケモンやいかくなどの場に出ただけで何かが出来るポケモンが採用されやすいです。

おいかぜ

おいかぜ

4ターンの間味方全体の素早さを2倍にする技、おいかぜを軸としたチーム。
自軍全体の素早さが一気に上がるので、元々の素早さが中途半端なポケモンでも相手より素早く行動できるように。
やや短い効果時間を活かすべく、上から次々と相手ポケモンを倒していく攻撃的な形になることが多いです。

トリックルーム

トリックルーム

5ターンの間素早さの遅い順から動ける技、トリックルームを軸としたチーム。
非常に強力なのですが、技のトリックルームの優先度が低く(-7)、発動に隙があるのが欠点。
とはいえ、素早さを上げない分の能力ポイントを耐久に回すことができるため、トリックルーム状態でなくてもある程度は打ち合っていけます。
大きく以下の2つの系統に分かれます。

ガチトリル

バトル開始直後にトリックルームを展開することを前提に組まれたチーム。
サポートポケモンを使って強引にでもトリックルームを発動し、素早さが低く攻撃力の高いポケモンで攻め込みます。

スイッチトリル

トリックルームを採用するも、その展開は前提としていないチーム。
必要な相手に対して、あるいは必要な状況に応じて状況に応じてトリックルームを使っていきます。

天気を利用するチームコンセプト

対戦に大きな影響を及ぼす要素である、天気を軸としたチームです。
「ひでり」「あめふらし」などの出た時に天候を変えるポケモンを使うことが多いです。

晴れ

はれ

天気の一つ、日本晴れ状態を主軸としたチームです。
晴れで威力が上がる炎技を使う炎タイプや、同じく晴れで素早さが2倍になる特性ようりょくそ持ちの草タイプを中心にすることが多いです。
もともと高火力なものが多い炎タイプ&炎技を、草タイプの支援で通していく形が多いです。

あめふらし

天気の一つ、雨を主軸としたチームです。
雨で威力が上がる水技を使う水タイプを中心とし、その中でも雨が降っていると素早さが2倍になる特性すいすい持ちが主軸になることが多いです。
すいすいによる高い素早さからの、通りのいい水技によるごり押しが強みです。

砂嵐

すなおこし

天気の一つ、砂嵐を主軸としたチームです。
砂嵐中に特防が上がる岩タイプや、砂嵐中は素早さ2倍になる特性すなかき持ちが主軸になることが多いです。
また、砂嵐には毎ターンの終わりに岩・地面・鋼タイプ以外のHPを1/16削る効果があり、相手の「きあいのタスキ」持ちにも強い特徴があります。

ゆきふらし

天気の一つ、雪を主軸にしたチームです。
雪状態には氷タイプの防御が1.5倍になる・氷タイプの中でも特に威力が高いが、命中に難のあるふぶきが必中になるという2点のメリットがあるため、それらを活かせる氷タイプが主軸になります。
ふぶきの追加効果によるこおり状態や特性ゆきがくれ(雪状態だと回避率アップ)といった、一定確率で発生する強力な要素が多いのも特徴です。

その他のチームコンセプト

積み構築

めいそう

めいそう、つるぎのまい、ちょうのまいのような積み技(自分の能力ランクを上げる技)を軸にしたチームです。
ポケモンの積み技は上昇倍率が高いので、成功すればそれだけで大幅有利になることも。
場に出ている2体の内片方が積み技を使う役(積みエース)、もう片方がそれをサポートする役、のような構成を取ることが多いです。

滅び

ほろびのうた

3ターン後に問答無用で相手を倒すわざ、ほろびのうたを主軸にしたチームです。
場に相手の交代を封じる特性かげふみを持っているポケモンを出しながらほろびのうたを使い、そのまま3ターン凌ぐことで攻撃せずとも相手を倒すことができます。
積極的に攻めずとも相手を倒せる強力な戦法ですが、ゴーストタイプにはかげふみは無効なので注意が必要。

おわりに

主要なものは以上となりますが、それ以外にも様々なコンセプトが存在します。

慣れてきたらぜひ、ご自身でも様々なチームコンセプトを模索してみてください。
次記事は、ダブルバトルの超基本(実践編)となります。

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ダブルバトルの超基本(実践編)

執筆者

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構築を作るのと対戦するのが好きな人。
SVランクバトル 最高最終2位、最終2桁20回
風変りなポケモンサイト、APPDATEのメンバーをしてます。

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