
ヤミラミの基本ステータス
| 種族値 | 各種データ | ||
|---|---|---|---|
| HP | 50 | タイプ | あく |
| 攻撃 | 75 | ゴースト | |
| 防御 | 75 | 特性 | するどいめ |
| 特攻 | 65 | あとだし | |
| 特防 | 65 | 夢特性 | いたずらごころ |
| 素早さ | 50 | ||
| 合計 | 380 | ||
特徴
特性いたずらごころにより、先制で味方のサポートや相手の妨害ができるポケモンです。
オーロンゲ・エルフーンと比較すると少し変わった技が多く、よりテクニカルな動きができます。
あまごい・にほんばれを使用できるため、天候の取り合いで非常に有利。特に、ひかりのかべとも相性が良いブリジュラスの相方として用いられることが多いです。
弱点がフェアリーしかなく、あくタイプにより相手のいたずらごころの先制技無効、ゴーストタイプによりねこだましが無効と、サポート役にとって理想的な耐性を持っています。
攻撃性能は低く、仕事を終えた後は暇になりやすいことに注意が必要です。
技
| わざ | 解説 |
|---|---|
| リフレクター | 味方の物理耐久を底上げする。 ひかりのねんどを持つことで8ターン持続し、粘り強く戦うことができる。 |
| ひかりのかべ | 味方の特殊耐久を底上げする。 ひかりのねんどを持つことで8ターン持続し、粘り強く戦うことができる。 |
| アンコール | 相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 この技の存在により、変化技やねこだましを牽制できる。 |
| かなしばり | 相手は最後に使用した技を使えなくなる。 アンコールと合わせることで、相手の行動を完全に止めることができる。 |
| あまごい | 天候をあめにする。 メガシンカの後に使えるため、天候の取り合いで強力。 |
| にほんばれ | 天候をにほんばれにする。 メガシンカの後に使えるため、天候の取り合いで強力。 |
| ねこだまし | 1ターン目のみ相手をひるませられる。 アンコールの存在により守られづらい。 |
| おにび | 相手をやけど状態にできる。 リフレクターの代わりになるが、いたずらごころの効果によりあくタイプに通らないことに注意。 |
| さきおくり | 相手の行動をターンの最後にできる。 おいかぜにもトリックルームにも対応でき、実質的なすばやさ操作技となる。 |
| みきり | まもるの互換。 相手の行動を見ることができ、アンコール・かなしばりと相性が良い。 |
| イカサマ | 相手のこうげきの能力値で攻撃する。 自身の能力値が低いため、これがほぼ唯一まともにダメージを出せる攻撃技。 |
持ち物
| 持ち物 | 解説 |
|---|---|
| ひかりのねんど | リフレクター・ひかりのかべのターン数を8ターンに延ばせる。 |
| ロゼルのみ | 唯一の弱点であるフェアリータイプの技を一度だけ半減できる。 場持ちが良くなり、役割の遂行がしやすくなる。 |
| メンタルハーブ | メンタル系の状態を一度だけ解除できる。 いたずらごころでないアンコール・ちょうはつはあまり多くないが、受けてしまうと何もできなくなってしまうため、持たせていると安心感がある。 |
型の紹介
両壁型
| 特性 | いたずらごころ |
| 持ち物 | ひかりのねんど |
| 性格 | おだやか |
| 実数値(能力ポイント) | H157(32)-A85↓-B97(2)-C85-D128↑(32)-S70 |
| 技 | リフレクター / ひかりのかべ / アンコール / かなしばり |
一般的な壁張り役。
必要な壁を張った後、アンコール・かなしばりで相手の行動を妨害する。
オーロンゲと違い、盤面に居座り続けながら、自分の隣のポケモンへのダメージを抑えることを狙う。
あまごい型
| 特性 | いたずらごころ |
| 持ち物 | ロゼルのみ |
| 性格 | おだやか |
| 実数値(能力ポイント) | H157(32)-A85↓-B97(2)-C85-D128↑(32)-S70 |
| 技 | あまごい / ひかりのかべ / おにび / アンコール |
ブリジュラスの相方。リザードンのメガシンカの後にあまごいをできるので、確実に天候を取りながらエレクトロビームをできる。
おにびやひかりのかべによってブリジュラスへのダメージを抑えることも可能。
さきおくり型
| 特性 | いたずらごころ |
| 持ち物 | ロゼルのみ |
| 性格 | しんちょう |
| 実数値(能力ポイント) | H157(32)-A95-B97(2)-C76↓-D128↑(32)-S70 |
| 技 | イカサマ / ねこだまし / さきおくり / アンコール |
さきおくりやねこだましで味方の行動回数を増やす、ヤミラミの中では攻撃的な型。
少し珍しい技が多く、相手の想定を崩しやすい。